JOLLYMAA

Üks ost 7,99 € · ei reklaami · ei tellimust

MÄNGI.AVASTA.ÕPI.

Eestikeelne õppemäng lastele vanuses 4–8. Kuus mängu, 117 peatust. Boonusmängud avatakse kirssidega, mitte rahaga.

õppemängu
6õppemängu
peatust
117peatust
võrgupäringut
0võrgupäringut
iPhone ja iPadPeagi App Store’isAndroidPeagi Google Plays

Äpp ei ole veel poes. Hind saab olema 7,99 € ühekordne makse, ilma tellimuseta.

Jollymaa sinine robotipoiss lehvitabJollymaa lilla robotitüdruk naeratab

Miks see äpp üldse tehti

Enamik lasteäppe ei jää hätta selle taha, et lapsele ei meeldi. Nad jäävad hätta selle taha, et vanem ei saa telefoni rahuliku südamega käest anda.

Reklaam. Ostunupp keset mängu. Video, mis algab ise. Konto, mida keegi ei küsinud.

Jollymaa on ehitatud teistpidi. Äpp ei tee ühtegi võrgupäringut, ei kogu ühtegi andmet ega müü lapsele mängu ajal midagi. Sa annad telefoni käest ja sa tead, mis seal toimub.

Kuidas mäng õpetab?

Ilma ajapiiranguta, ilma kaotamiseta ja ilma punaste ristideta. Mängu loogika on lihtne ja läbipaistev — see ei ole masinõpe ega must kast.

  • Häälikupõhine

    Tähti ei õpetata tähestiku järjekorras, vaid häälikute kaudu — üheksas astmes, alustades kõige selgemini kuuldavatest häälikutest.

  • Selgeks õpitud = tõend

    Üks vedamisega tabatud vastus ei ole oskus. Täht loetakse selgeks siis, kui laps vastab ilma abita, oskab tähte kahtpidi — leiab tähe hääliku järgi ja leiab tähega algava pildi —, saab hakkama kahel eri mängukorral ja mäletab seda ka järgmisel päeval. Kui hiljem ununeb, tuleb täht harjutamisse tagasi.

  • Ei mingit ajapiirangut

    Ei ole kella, kaotamist ega punast risti. Vale vastus annab sõbraliku heli ja „proovi veel“. Osa on 6–10 ülesannet ja lõpeb alati auhinnaekraaniga.

  • Kohaneb lapsega

    Vanus avab ukse, sooritus liigutab akent. Ühest osast on 70% parasjagu õpitav, 20% päris uus ja 10% kordamine. Valikuid on alati vähemalt kolm — kahe vahel valimine ei ole lihtsam küsimus, vaid küsimus ilma sisuta.

  • Kogu äpp räägib

    Iga juhis, kiitus, mängu nimi ja nupp on salvestatud päris häälega — kokku 181 lauset. Laps ei pea oskama lugeda, et mängida.

  • Vale vastus ei ole lõpp-punkt

    See on koht, kus äpp õpetab. Iga eksimusega tuleb tugi juurde, mitte karistus.

    1. 1Häälik mängitakse uuesti — „kuula veel“.
    2. 2Kõik valikud nimetatakse ja üks vale valik võetakse ära.
    3. 3Äpp näitab vastust kõrval ette ja jätab kaks valikut.

Kolme eksimuse järel saab laps nupu „näita mulle“: vastus öeldakse ette ja sama oskust küsitakse osa lõpus uuesti. Abiga saadud vastus läheb vanema „kui palju harjutatud“ numbrisse, aga mitte ühtegi oskuse arvestusse — kolmandal katsel õige leidmine on lapse jaoks võit, aga see ei ütle, et ta tähte tunneb.

Mis on sees?

Kuus õppemängu ja 117 peatust rajal, veel 15 ukse taga. Igal mängul on oma ronimisrada, mille pikkust laps ise näeb.

  • Tähemets

    Tähemets

    25 peatust + 7 võõrtähte

    Kuula häälikut, leia täht, tuleta meelde. 32 tähte, õpetamise järjekorras — mitte A-st Ü-ni.

  • Numbripuu

    Numbripuu

    18 peatust + 5 pööningul

    Näe hulka ühe pilguga, loenda ükshaaval, tunne numbrid ära ja pane arvureale. Numbrid 0–50; pööningul ootab liitmine ja lahutamine.

  • Sõnarong

    Sõnarong

    20 peatust · 99 sõna

    Kuula sõna, sea tähed õigesse järjekorda ja kuula, millistest häälikutest sõna koosneb.

  • Toiduriiul

    Toiduriiul

    24 peatust · 71 toitu ja taime

    Õpi, kust toit tuleb: kus ta kasvab, kes ta annab, millest ta tehakse — ja tee lõpuks ise süüa. Toit on siin mänguline teema, mitte nõuanne.

  • Sorteerime

    Sorteerime

    20 peatust + 3 boonuslauda

    Vaata asja ja saada ta õigesse kasti: värv, kuju, hulk, häälik. 82 eset ja 18 reeglit — ja vahel reegel muutub keset mängu.

  • Mustrid

    Mustrid

    10 peatust

    Vaata, mis kordub, ja ütle, mis tuleb järgmiseks.

Nipi ja Nupi

Nipi ja Nupi

Ja seitsmes kaart, mida ei osteta ega läbita: laps kirjutab oma nime. Vaata, kuidas täht tehakse, jälgi seda ja kirjuta ise. Ükski kaart ei ütle siin kunagi „vale“ — laps kirjutab P nii, nagu tema P-d kirjutab.

Nii see päriselt välja näeb

Ükski klipp siin ei ole animatsioon ega maketi peale joonistatud. Kõik on salvestatud päris mängust, nagu ta praegu töötab — ja mitte esimeselt tasemelt, vaid sealt, kuhu laps ise jõuab.

Tähemets

Kuula häälikut, leia täht

Tähekaart näitab kolm sõna, mis selle häälikuga algavad. Siis tuleb küsimus — ja kõlarinupp kordab nii mitu korda, kui vaja. Õige vastus annab rohelise kaardi; punast risti ei ole kuskil.

  • Numbripuu

    Hulk enne numbrit

    Puu, mille okstel on 18 peatust. Enne kui numbrit üldse nimetatakse, küsitakse hulga kohta — kummal on rohkem, kummal vähem, mitu neid on. Sama peatus küsib kahtpidi, nii et vastus ei tule mustri pealt.

  • Toiduriiul

    Kust toit tuleb

    Kus ta kasvab, kes ta annab, millest ta tehtud on. Klipis on tase, kus kõik kolm tulevad läbisegi — ja üks vale vastus, mille peale äpp ütleb „proovi veel" ja võtab ühe vale valiku ära.

  • Mahub!

    Boonusmäng, mille laps ise avab

    Lohista klotsid riiulilt karpi nii, et kõik ära mahuksid. Kui karp saab täis, tuleb pilt nähtavale. Boonusmängud ostetakse kirssidega, mitte rahaga — päris raha äpis ei liigu.

Klipid on hääleta. Äpis räägib iga juhis, iga mängu nimi ja iga kiitus päris häälega — kokku 181 lauset.

Neljane näeb nelja ust, mitte kaheksat

Avaekraan ei ole kaheksa võrdset kaarti. Esimesel pärastlõunal on lahti neli tuba ja ülejäänud tulevad seina peale siis, kui nad avanevad. Lukus kaarti tabalukuga ei ole — see on pilt, mille peale neljane vajutab ja midagi ei juhtu.

  1. Esimene pärastlõuna

    Tähemets · Numbripuu · Toiduriiul · Mustrid

  2. Üks läbitud toidupeatus

    Sorteerime

  3. Umbes 10 kirssi

    Kirsipood

  4. Tähemetsa esimene etapp

    Sõnarong · Nipi ja Nupi

Ükski mäng ei kao ja ükski uks ei lähe valest vastusest lukku. Kaheksa-aastane käib kõigist väravatest niikuinii mööda.

Jollymaa avaekraan viie mängukaardiga
Avaekraan pärast paari mängukorda: viis kaarti, kirsid päises.

Kirssidega avab laps boonusmängud

Üks kirss osa lõpetamise eest ja teine selle eest, et hakkama said — mõlemad ühe korra. Vale vastus ei maksa kunagi midagi ja kordusmäng ei too uut kirssi. Terve läbimängitud äpp annab 264 kirssi, kogu pood maksab 100.

  • Kastmine

    Kastmine

    10 kirssi

    Pööra torud nii, et vesi jõuaks taimeni. 36 lauda oma ronimisrajal.

  • Plaks

    Plaks

    15 kirssi

    Ainus, mis palub lapsel midagi ise teha, mitte valida.

  • Klotsid

    Klotsid

    20 kirssi

    Kukkuvad klotsid, mis tuleb ritta laduda.

  • Õhupallijaht

    Õhupallijaht

    25 kirssi

    Taba õhupallid, enne kui nad üle ekraani serva lähevad.

  • Kaardimäng

    Kaardimäng

    30 kirssi

    Keera kaardid ümber ja leia paarid. Kuus taset ühe istumise sees.

Kirsid ei ole raha. Päris raha ei liigu äpis kuskil ja ostunuppu ei ole olemas — hind on osade arv, mille laps ise ära mängib.

100% offline. Reklaamivaba.

  • Null võrgupäringut

    Äpp ei tee ühtegi päringut. Androidis on INTERNET-õigus operatsioonisüsteemi tasemel eemaldatud — see ei ole lubadus, vaid seadistus.

  • Andmed jäävad seadmesse

    Kontot ei ole. Registreerumist ei ole. E-posti ei küsita. App Store’i privaatsussildil on märge „Data Not Collected“.

  • Üks ost, 7,99 €

    Äpp ostetakse poest üks kord ja jääb sinule. Tellimust ei ole, äpisisest ostu ei ole — ostukoodi ei ole äppi kirjutatudki — ja kogu õppesisu on esimesest minutist avatud.

  • Null reklaami

    Reklaame, analüütikat, jälgimist ega reklaamitunnust (IDFA / Android AD_ID) ei ole. Laps saab mängida katkestusteta.

  • Vanemavärav

    Sätted ja kõik välised lingid on korrutustehte taga, mida viieaastane ei lahenda. Laps ei muuda kogemata raskusastet ega heli.

See ei ole terviseäpp. Puu- ja köögivili on mänguline visuaalne teema. Äpis ei ole ühtegi tervisenõuannet, kaloriarvestust ega toitumissoovitust — ja ühtegi sõnumit „halbadest“ toitudest.

Vanema vaade

Vanemavärava taga on ülevaade ja seaded. Sa näed, mis on selgeks õpitud ja mis vajab veel kordamist — ilma et keegi neid andmeid kuskile saadaks.

  • Kuni neli lapseprofiili ühes seadmes, vanus 2–12.
  • Kolm korvi iga oskuse kohta: oskab kindlalt, praegu harjutab, vajab kordamist.
  • Tähtede juures ka see, millest ühel tähel veel puudu jääb.
  • Toidu juures see, mida laps veel segamini ajab — ja mis vastuse ta valis.
  • Nimekiri sõnadest, mida paluda tal sulle korra nädalas ette lugeda.
  • Raskusaste kolmes astmes: kergemalt, eakohaselt, raskemalt.
  • Mängukordade toorandmed kustuvad 90 päeva pärast automaatselt.
Vanema ülevaade: mängitud aeg, õigete vastuste osakaal, nädala graafik ja tähtede korvid
Vanema ülevaade — mängitud aeg, nädala graafik ja tähed kolmes korvis.

Üks hind, üks kord

7,99 €

Ühekordne makse. Mäng jääb sinule igaveseks.

Hinna sees on

  • Kuus õppemängu ja 117 peatust — kõik avatud esimesest minutist.
  • Viis boonusmängu, mille laps avab kirssidega, mitte rahaga.
  • Kuni neli lapseprofiili ühes seadmes — üks ost kogu perele.
  • Vanema ülevaade: mis on selgeks õpitud, mis vajab kordamist.
  • Kõik tulevased sisuuuendused samale ostule.

Ja mida ei ole

  • Kuutasu ega aastatellimust.
  • Äpisisest ostu — ostukoodi ei ole äppi kirjutatudki.
  • Reklaami, analüütikat ega jälgimistunnust.
  • Kontot, registreerumist ega e-posti küsimist.
iPhone ja iPadPeagi App Store’isAndroidPeagi Google Plays

Äpp ei ole veel poes. Hind saab olema 7,99 € ühekordne makse, ilma tellimuseta.

Ost käib App Store’i või Google Play kaudu, sinu tavalise poekontoga. Apple’i perejagamine ja Google Play peregrupp töötavad tavapäraselt, nii et sama ost katab pere seadmed. Raha ei liigu kunagi mängu sees.

Kuivad faktid

Vanus
Sisu 4–8aastasele, profiil 2–12
Keel
Ainult eesti keel — hääl ja tekst
Hind
7,99 €, ühekordne makse
Äpisisesed ostud
Ei ole
Reklaam
Ei ole
Internet
Ei ole vaja — null võrgupäringut
Konto
Ei ole vaja
Andmete kogumine
Ei koguta („Data Not Collected“)
Profiile seadmes
Kuni 4
Seadmed
iPhone, iPad ja Android-telefon või -tahvel

Korduma kippuvad küsimused

Kui vanale lapsele see mäng on?

Sisu on tehtud 4–8aastasele. Profiili saab luua vanusele 2–12, sest peres on sageli rohkem kui üks laps. Vanus otsustab, kui raskelt laps alustab; edasi liigutab akent tema enda sooritus, ja seda iga mängu sees eraldi — tugev numbrites ja nõrk tähtedes on tavaline laps, mitte erijuht.

Kas äpp vajab internetti?

Ei. Äpp töötab täielikult offline ega tee ühtegi võrgupäringut. Androidi versioonist on INTERNET-õigus üldse eemaldatud, nii et äpp ei saaks internetti kasutada ka siis, kui tahaks.

Miks kõik mängud ei ole kohe lahti?

Neljane, kes avab äpi kaheksa võrdse kaardi peale, ei tea, kust alustada. Esimesel korral on lahti neli tuba ja ülejäänud tulevad juurde. Ükski mäng ei kao ja ükski uks ei lähe valest vastusest lukku — Sorteerime avaneb sellest, et laps ühe toidupeatuse läbi käis, mitte sellest, kui hästi ta seda tegi. Kaheksa-aastasele on kõik kohe lahti.

Mis on kirsid?

Mängusisene valuuta. Üks kirss tuleb osa lõpetamise eest ja teine selle eest, et hakkama said — mõlemad ühe korra. Vale vastus ei maksa kunagi midagi ja sama taseme kordusmäng ei too uut kirssi. Kirssidega avab laps boonusmängud. Päris raha ei liigu äpis kuskil.

Kui palju mäng maksab?

7,99 € ja see on ühekordne makse — mäng jääb sinule igaveseks. Kuutasu ega aastatellimust ei ole. Ost käib App Store’i või Google Play kaudu sinu tavalise poekontoga.

Kas äpis on reklaame või äpisiseseid oste?

Ei kumbagi. Äpp on poes tasuline ja kogu õppesisu on esimesest minutist avatud. Ostukoodi ei ole äppi kirjutatudki, seega ka mitte kogemata vajutatavat ostunuppu keset mängu.

Kas pean iga lapse eest eraldi maksma?

Ei. Üks ost katab kuni neli lapseprofiili samas seadmes, igaühel oma nimi, avatar ja edenemine. Mitmes seadmes kasutamiseks töötavad Apple’i perejagamine ja Google Play peregrupp tavapäraselt.

Mitu last saab ühte seadmesse?

Kuni neli profiili. Igal profiilil on oma nimi, avatar, värv ja oma edenemine.

Mis keeles mäng on?

Ainult eesti keeles. Teist keelt ei ole — ei tõlget, ei häält, ei valikut. Eesti keel oli see, mille pärast äpp üldse tehti.

Kas te kogute lapse kohta andmeid?

Ei. Mängu edenemine, profiilid ja sätted salvestatakse ainult seadmesse ja need ei lahku sealt kunagi. Äpi eemaldamine kustutab kõik.

Kas see on terviseäpp?

Ei. Puu- ja köögivili on mänguline visuaalne teema. Äpis ei ole ühtegi tervisenõuannet, kaloriarvestust ega toitumissoovitust.

Millal äpp välja tuleb?

Mäng on ehitatud ja praegu käib helide salvestamine ning testimine päris seadmetes. Kuupäeva ma ei paku enne, kui ta on kindel. Kui tahad teada samal päeval, kui äpp poodi jõuab, jälgi Instagramis — ootenimekirja ei ole ja e-posti ma ei küsi.

Mis seadmesse mäng sobib?

iPhone, iPad ning Androidi telefon ja tahvel. Mäng töötab nii püsti kui külili hoides. Täpsed versiooninõuded ja äpi maht on poelehel kirjas.

Kas raha saab tagasi, kui mäng ei sobi?

Raha liigub App Store’i ja Google Play kaudu, seega käib ka tagasimakse nende reeglite järgi — mitte minu käest. Kui midagi on katki või eksitav, kirjuta mulle: parandan.

Too Jollymaa lapse telefoni

Mäng on ehitatud — praegu käib häälte salvestamine ja testimine päris seadmetes. Instagramis ütlen samal päeval, kui ta poodi jõuab.

iPhone ja iPadPeagi App Store’isAndroidPeagi Google Plays

Äpp ei ole veel poes. Hind saab olema 7,99 € ühekordne makse, ilma tellimuseta.